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    朝夕光年悄悄发了一个全球爆款,不到半年吸金 3.5 亿

    2023-03-08 07:16:24  |  来源:手游那点事  |

    近日,《Marvel Snap》的营收又达成了一座新的里程碑。

    据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,这款由 Second Dinner 工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌游戏累计下载量已经突破 1800 万次,营收则已超过 5000 万美元 ( 约合 3.46 亿元 ) 。

    自从 2022 年 10 月 18 日全球发布以来,《Marvel Snap》一直保持着快速增长:首周下载量、营收分别为 530 万次和 200 万美元,首月下载量约为 1200 万次,收入超 1000 万美元。今年 1 月份,该作的全球累计下载量已经达到 1400 万次,累计营收 3000 万美元。


    (资料图)

    除了亮眼的营收表现之外,《Marvel Snap》还获得媒体和玩家的广泛好评,拿下了包括 2022 年 TGA" 年度最佳手游 "、2023 年 DICE 峰会 " 年度手游 " 在内的多个奖项。

    Appmagic 的数据显示,《Marvel Snap》前段时间推出的 " 蚁人 " 主题赛季内容取得了巨大成功:受此推动,这款卡牌手游于 2 月 7 日创下新纪录,当日内购收入超过了 80 万美元。而在过去的一个月里,其日均下载量接近 3.8 万次,日均营收略低于 38.4 万美元。

    无论从营收亦或下载量的角度来看,美国都是《Marvel Snap》的头号市场。营收方面,该作排名前五的市场依次是美国 ( 2990 万美元 ) 、韩国 ( 290 万美元 ) 、加拿大 ( 200 万美元 ) 、日本 ( 170 万美元 ) 和英国 ( 140 万美元 ) 。下载量方面,《Marvel Snap》的前五大市场包括美国 ( 440 万次 ) 、巴西 ( 190 万次 ) 、印度尼西亚 ( 160 万次 ) 、英国 ( 82.8 万次 ) 和法国 ( 77.9 万次 ) 。

    到目前为止,《Marvel Snap》在 iOS、安卓平台的下载量大约为 540 万和 1270 万次,营收则分别达到了 2800 万和 2230 万美元。

    另外值得一提的是,Second Dinner 正在低调地对《Marvel Snap》的一个网页商店进行测试。该商店将允许玩家在移动平台之外购买游戏内的虚拟货币,从而使开发商可以避开向苹果和谷歌公司支付 30% 的分成。目前,《Marvel Snap》网页商店列出了其支持的 12 个市场:阿根廷、巴西、哥伦比亚、埃及、印度尼西亚、日本、马来西亚、墨西哥、菲律宾、新加坡、韩国和泰国。

    按照《Marvel Snap》网页商店内的说明,黄金在商店和应用内的价格 " 完全一样 ",不过 " 网页商店会根据你所在的地区,支持各种其他支付方式 "。

    今年 1 月,Second Dinner 在《Marvel Snap》中添加了新的战斗模式,允许玩家与朋友进行友谊赛。而在 2022 年 12 月的一篇博客文章中,开发商还分享了为它制定的内容更新路线图,包括添加对战模式、推出额外的卡牌构筑功能、更多社交系统和游戏内活动等。

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