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    热资讯!当年我们下载游戏用的软件,咋只剩一个?最牛的那个因魔兽而凉了

    2022-09-17 17:00:07  |  来源:17173游戏  |

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

    近日,小弟看到这样一则问题:" 为什么以前下载游戏的电驴、BT、网络蚂蚁什么的都不见了呢?"

    小弟深感震惊,仔细一想,自己当年读大学时使用的下载器似乎真的都不见了,只剩下一个迅雷。


    【资料图】

    回忆一下子就回到了从前,遥想当年,游戏是不要钱的,CD 是免费听的,奇奇怪怪的搞 HS 种子是随便可以分享的。那时的日子多么单纯多么美好,而这些,全多亏了当年那些强大的下载器。

    小弟上网搜索了下各大下载器的前世今生,感叹世事无常的同时又感慨落后就要挨打。

    今天,小弟就来带大家看一下,当年那些知名的游戏下载器如今都怎么样了!

    网际快车:中国互联网市场的王者,却因为创始人沉迷魔兽而凉凉

    提起 " 网际快车 ",网龄比较大的读者一定听说过这个软件,毕竟这个软件在 21 世纪初期,霸占了大半中国互联网下载器市场,风头之盛远超现在的迅雷。

    " 网际快车 " 的创始人侯延堂是一名天才人物,西工大毕业的他早些年去了中国台湾一家软件公司从事 windows 软件开发,平时在同事眼里他就是一个穿着布鞋,讲话风趣的年轻人,结果他在 1998 年时利用业余时间开发出了 " 网际快车 ",一下子跃上了巅峰。

    " 网际快车 " 有多厉害呢,它是国内第一个支持多线程下载与续传下载的软件,下载稳定性极高,速度要比普通下载快 6 到 10 倍,当时凭借超高的稳定性和超快的下载速度," 网际快车 " 成了网友开机必装的软件,毕竟当年网络带宽资源非常有限,能快一点就是优势,更别说 " 网际快车 " 这样的传说软件。

    当时国内一众下载软件,包括迅雷在内,都被 " 网际快车 " 压的喘不过气来,不少创始人声称每天看着市场一点点被 " 网际快车 " 抢走晚上甚至都睡不着觉,然而这时,奇迹发生了。

    《魔兽世界》上线了……

    然后 " 网际快车 " 创始人侯延堂就沉迷《魔兽世界》去了……

    然后软件就整整长达一年没有更新……

    后续的更新也是敷衍了事,没办法,都怪《魔兽世界》太好玩了。

    这时 " 迅雷 " 抓住了这个机会,迅速分割 " 网际快车 " 所拥有的市场,利用那几年疯狂提升 " 软件 " 的质量。等到侯延堂从《魔兽世界》的世界里出来的时候,发现自己的江山早已易主,于是开始疯狂更新进行补救。

    可惜的是,那几年错过的机会再也没有回来,最后侯延堂 1000 万元卖掉了 " 网际快车 ",移民加拿大了。

    电驴:我曾有机会走上巅峰,然而赚钱的事全写在法律里了

    大家都知道国内在十几年前版权意识是相当薄弱的,很多老一辈的游戏玩家甚至都理解不了为什么玩个游戏还要买下来?单机游戏不就应该免费吗?

    直到 08 年开始,国内的版权监管进一步加强,盗版游戏才开始逐渐减少的。

    电驴(VeryCD)就是这么没的。

    阅历大一点的老辈网民可能知道,当年的很多资源都是需要做种的,譬如说某一部电影,网民自己上传的种子越多,其他玩家下载的速度就越快,如果一旦没人做种,该下载很有可能会中断,速度也会受到很大的影响。

    电驴就是一个集合了大量种子的平台,玩家们的氛围很好,绝大多数用户下载完成后都会主动做种,让电驴成为一个良性平台。很多大型的盗版游戏在电驴上都可以获得很棒的下载体验,大大节省了玩家们的时间。

    然而,因为拥有太多不合法的种子、资源,电驴被相关部门盯上了。

    由于在电驴之前,BTChina 已经被清理了非法视听资源,在 2009 年时被关闭。电驴创始人黄一孟也一直非常关注相关信息,甚至还在上海的广电部门提出了视听牌照申请,不过当时并没有批下来。

    没办法,赚钱的路子都写在了法律里,仓促之下电驴创始人对旗下的内容进行了调整,最宝贵的资源都被迫下架,许多下载链接都变成了一个中转站,将用户转到正版链接平台去,没有资源的电驴比村里拉磨的驴子好用不了多少,电驴也因此逐渐消失在了用户的眼中。

    BT 彗星:独有的长效种子,却在国内施展不开拳脚

    早期用过 BT 彗星的玩家都知道,BT 彗星拥有相比其他下载器更长时间的长效种子,种子可以维持很长一段时间支持下载,对做种的需求没有那么高。

    同时因为软件比较小巧,对电脑的负担也比较小,很多电脑配置有限的玩家当年很喜欢用它来下载游戏。

    不过后来在 09 年时国内严厉打击非法种子,BT 彗星的很多资源都被和谐掉了,所以在种子的数量和丰富程度上远远不如其他软件,再加上 BT 彗星的主要服务器都在国内,后续即使玩家能够使用 BT 彗星,下载体验也远不如从前了,这也是 BT 彗星落寞的原因。

    QQ 旋风:强制和游戏捆绑,最后凉凉

    当年玩过腾讯游戏的都知道,腾讯当年为了抢占下载器的市场,在自家的每个游戏的下载选项中,都首推了 QQ 旋风,并且很多游戏只有 QQ 旋风下载这一个选项。

    然而含着金汤匙出生的它,在下载器市场上一直没有太大的优势。

    当时不少人怨念满满↑↑↑

    相比较当时的老大哥迅雷,QQ 旋风下载自家的游戏还好,要是下载一些奇奇怪怪的内容,迅雷 P2P 的下载优势将展现的淋漓尽致,小弟当时就不喜欢 QQ 旋风,很多时候下载速度都是 0,甚至下载快完成的时候一直没有办法结束。

    在 2017 年时,QQ 旋风就宣布了停运,当然了,对于腾讯来说,养一个 QQ 旋风十分轻松,不过当时随着流媒体的兴起,再加上网盘的优势,下载器已经不是网友们的必需品,所以腾讯就趁机放弃了下载器的业务,玩家们现在也就见不到 QQ 旋风了。

    迅雷:人人为我的下载器,凭借网游的风潮迅速占有市场

    上文提到了,当年的很多下载链接都是需要做种的,用户下载完成后选择做种,会将此种子上传到 BT 协议中,大幅度提高其他用户的下载速度。

    然而,迅雷是一个非常会抄底的软件,他直接用了 BT 协议进行下载,并且不向其他软件共享。

    这意味着什么呢,就是迅雷的用户下载东西会很快,迅雷会自动做种,但是它做的种子仅针对迅雷自己的用户,其他软件的用户是享受不到迅雷的资源的。

    当时就有许多用户放弃了传统磁力软件,选择了迅雷,外部的种子越来越少。

    然而这并不能进一步扩大迅雷的市场,当时国内网游盛行,然而网游庞大的体量和可怜的下载带宽对比显得尤为惊人,迅雷创始人程浩就开始找各大游戏公司进行合作,让他们客户端下载时推荐自己的 " 迅雷 "。

    起初 " 网际快车 " 是占有国内 80% 的市场的,然而侯延堂沉迷魔兽后,迅雷又乘上了网游的快车,在 2011 年时,迅雷就达到了惊人的 78.7% 市场份额。

    再加上迅雷那吸血似的 BT 制度,其他下载器可用的种子越来越少,迅雷内部自己形成了良性循环,迅雷一跃成为国内下载器霸主。

    小弟在此不对迅雷做任何评价,毕竟当时的网络市场十分混乱,谁能成功谁能给用户更好的体验自然就能获得更大的市场,结果也证明了,为什么那么多下载器只有迅雷存活至今。

    看到最后,小弟有话要说:当年的下载器市场争夺可谓是十分惨烈,不过随着网盘的出现,下载器也渐渐不再被网民们提起,虽然迅雷是如今国内下载器中的王者,不过对比下百度网盘,它的盈利能力就十分有限了。

    一个正惊问题:你当年还用过哪些下载器?

    关键词: 网际快车 魔兽世界 下载速度

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