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    全球要闻:GTA在线模式现在是一款单人游戏

    2023-05-30 06:47:07  |  来源:乐拇指  |


    【资料图】

    洛圣都的最新更新证实了我们已经知道的事情:GTA在线模式现在是一款单人游戏。好吧,如果您愿意的话,它至少是一款单人游戏。GTA5的多人游戏分支在过去几年中涉足了单人冒险,但其最新的毒品战争更新的第二部分——第一部分名为FirstDose,已于12月推出;LastDose已于昨天登陆——以更宏大、更明显的规模推动独立互动。这不是坏事。

    当然,您仍然可以在波光粼粼的圣安德烈亚斯随心所欲地与朋友和/或完全陌生的人交朋友,但随着GTA在线模式即将迎来10岁生日,现在,为了我的钱,您最好享受孤独。此外,我认为GTA在线模式在过去几年中为达到这个关键点所采取的显着步骤甚至可能暗示每当Rockstar终于准备好拉开其难以捉摸的帷幕时,GTA6及其自己的在线对手将会是什么样子,在-开发项目。

    多年来,GTA5玩家群中的一个直言不讳且经常不满的部分哀叹它没有像其先行者那样获得相同的单人故事DLC待遇。尽管开发商Rockstar曾经许诺过GTA4的出色游戏《迷失与诅咒》和《盖伊托尼之歌》的高级附加内容,但没有任何实现-第五个主要系列游戏的在线组件被视为越来越复杂的多人游戏更新。

    2020年的CayoPerico冒险是玩家可以独自进行的第一个轰动一时的抢劫冒险,即使在全球大流行的高峰期独自玩耍的前景并不是我个人所渴望的。随着故事模式中富兰克林·克林顿在短途旅行中的回归——一部三任务迷你剧,继2021年的Dre博士主演合约之后——在当前毒品战争更新的第一部分之前,我们又一次嗅到了GTA在线模式中的单人游戏材料带着令人眼花缭乱的迈阿密热线的感觉让我们回归本源。

    第二部分从第一部分结束的地方开始,还有另外六项快速而疯狂的任务,这些任务总是、总是以残酷的交火告终。有Dax和他的船员作为NPC助手,我喜欢通过任何必要的方式(阅读:极端暴力)清除藏身处的简单性,而在逼迫他们的老板并从他们那里窃取信息之前被迫挑选整个船员的额外机制是对陈旧公式的一个小而整洁的旋转。

    当GamesRadar+本月早些时候与GTA在线模式设计总监ScottButchard交谈时,他告诉我们虽然感知到的多人游戏体验推动了游戏早期的发展,但随着时间的推移,这种前景发生了变化。“回顾过去,一开始我们主要将GTA在线模式作为多人游戏体验来推动,”Butchard说。“无论是合作还是竞争,我们都觉得我们需要让玩家参与进来,并在共享空间中一起玩得开心。”

    “随着时间的推移,我们意识到当我们提供更多的个人享受游戏的潜力时,很多体验会更好,并且可以通过与他人一起玩来改变和改进核心体验。”Butchard继续说,他认为当Heists被设计成只有一两个玩家玩时,他和他的团队开始大踏步前进——这在过去几年才成为可能。

    我说的是关于最新的毒品战争更新的第一部分,但上面第二部分中描述的场景是最简单和最有趣的GTA在线模式。它反映了所有那些要求DLC的玩家想要什么,并且当你考虑针对游戏在第一部分和第二部分之间添加的所有内容的新任务时,强调了现代GTA在线模式朝着我们定义的实时服务模型迈进了一大步对别处比较熟悉。

    仅在过去的几个月里,GTA在线模式就推出了每日挑战、每日死亡掉落、街头毒贩、可劫掠的藏匿处,以及位置每24小时更改一次的《命运2》Xur式枪车——如果Rockstar如此,所有这些功能都会出现选择,巧妙地融入当今最丰富的现场服务工作所普及的战斗通行证框架。我并不是说这是个好主意,而且我不知道每当GTA6推出时GTA在线模式的未来会怎样,但我认为根据这些理由对当前的游戏格局进行推测并不是不合理的,它去过的地方,以及它可能去的地方。

    在去年开发中的泄密事件之后,你不得不假设GTA6的官方揭露距离不到一百万英里,但在这个阶段谁真正知道呢。与此同时,我所知道的是,这些年来GTA在线模式仍在寻找让我保持参与的方法,目前是通过更新将GrandTheftAuto剥离回其最纯粹的形式。好吧,那让我以自我为中心,内向的自我打破了我的寂寞。谁还需要朋友,对吧?

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