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    《苍穹浩瀚》第 2 集凸显了 Telltale 讲故事方法的缺陷

    2023-08-18 13:54:05  |  来源:酷易软件园  |


    (资料图片)

    在《The Expanse》中,Telltale 推出了一款每项决定都很重要的游戏,但第 2 章凸显了新系统实施中的一个缺陷。《苍穹浩瀚:Telltale 系列》标志着 Telltale Games 被 LCG Entertainment 收购后的凯旋归来。该系列由 Deck Nine Games 开发,该公司因《奇异人生》系列而闻名。Telltale 的游戏玩法和决策方法随着时代的发展而不断发展,而《 The Expanse》主要侧重于关系建立和探索。然而,选择的自由与这种方法并存。第 2 章凸显了 Telltale 在实现这种自由方面的一个缺陷,因为许多玩家没有意识到他们在探索过程中的微小决定会对系列叙事产生最大的影响。《苍穹浩瀚:告密系列》改编自詹姆斯·SA·科里的畅销书和电视剧,并为粉丝喜爱的角色卡米娜·鼓手提供原创前传故事。前两集分为不同的部分,玩家在开放空间中自由漫游,寻找救援物资,并在他们的阿耳忒弥斯号船上度过时光,处理船员关系。然而,《苍穹浩瀚》的决策是对传统 Telltale 公式的最大胆的背离,因为其最大的叙事时刻是由玩家的探索方式决定的。虽然这种形式提供了巨大的自由度,但像传统 Telltale 系列游戏那样玩《苍穹苍穹》的玩家可能会发现自己无法参与关键的互动。《苍穹浩瀚》提供了一款真正让决策变得重要的游戏《苍穹浩瀚:讲述故事》系列最重要的时刻发生在阿耳忒弥斯号上,对话提供了叙事的最大故事节拍。然而,与其他 Telltale 游戏系列不同,这些对话的深度很大程度上取决于玩家如何度过独处时间。《苍穹浩瀚》的沙盒打捞部分完全由玩家决定,允许他们探索开放空间和残骸,没有时间限制,也没有指示可以发现多少打捞物。虽然《苍穹浩瀚》并不是第一款承诺玩家的决定真正重要的游戏,但 Telltale 最终实现了这些探索部分。《苍穹浩瀚:告密系列》在其开篇章节中几乎没有提供任何指导,让玩家通过第一手体验来发现游戏的机制和打捞系统。虽然他们被赋予了目的地标记和主要目标,但玩家可以自由探索船只、房间和漂浮残骸以寻找隐藏物品。虽然其中一些物品没什么用处,但其他物品却对游戏的叙事至关重要。通过这种方式,《苍穹浩瀚》充分利用了玩家在探索过程中的每一个决定。在《苍穹浩瀚》中,玩家自发选择实时探索众多可选房间之一,而不是强迫玩家做出两到三个生死攸关的决定,这。《苍穹浩瀚》第二集凸显了其自由之路上的一个缺陷《苍穹浩瀚:告密系列 - 第 2 章》的开篇章节告诉玩家,第 1 章中可选的回收物几乎每一件都能够发挥关键作用。鼓手可以选择向另一名船员赠送第一集中打捞上来的雪茄。这份礼物使鼓手与她最反对的船员建立了联系,并学习了未来剧集的关键密码。之后,玩家可以使用另一个完全可选的打捞物来挖掘船上厨师的隐藏细节。如果玩家随后忽略他们当前的目标并回溯到该船员的位置,他们可能会经历一个模糊但非常重要的建立关系的时刻。不幸的是,Telltale 没有向玩家展示《苍穹浩瀚 - 第 1 集》中探索的真正重要性,导致许多粉丝错过了第 2 集的最精彩时刻。很明显,很大一部分玩家一直坚持第一集和第二集的故事,结果页面反映了这个问题,显示 66% 的玩家错过了决定某个角色生存的单个项目。进入第三集,这些小决定的后果可能会呈指数级扩大。有兴趣看到自己的船员生存下来的玩家应该从第一章开始就彻底探索每一个角落和缝隙。

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